FIELD MANUAL / PLAYER EDITION FILE: WF-TAC-001

INFANTRY OPERATIONS REFERENCE

TACTICAL GUIDE

タクティカルガイド

歩兵戦闘の基本、分隊行動、無線通信、接敵時の対応を、 WARFIGHTERのゲームプレイ向けに整理した実践ガイドです。

対象 全参加者
難易度 基礎
用途 作戦前確認
更新 PLAYER EDITION
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IMPORTANT NOTICE

このページについて

本ガイドは、米陸軍FM 3-21.8を参考に、Arma Reforger内での連携と ロールプレイを円滑にする目的で再構成しています。 現実の軍事訓練や実際の戦闘行為を目的とした資料ではありません。

FILE INDEX / QUICK ACCESS

ガイド一覧

10 FILES

QUICK REFERENCE / IN ACTION

迷ったら、この5つ

01遮蔽

まず弾を止める場所へ

02方向

方角・距離・目標を報告

03制圧

味方が動ける状況を作る

04移動

一人ではなくチーム単位

05再報告

敵・負傷・弾薬を更新

01
FUNDAMENTALS

基本原則

個人技よりも、チーム全体の射撃・移動・警戒を優先します。

01

射撃と移動を組み合わせる

射撃だけでは敵を固定できても前進できません。 移動だけでは無防備になります。片方が制圧し、もう片方が移動します。

02

遮蔽物をつなぐ

開けた場所を長時間走らず、壁、地形、建物、車両などを利用して 次の遮蔽物まで短く移動します。

03

味方との間隔を保つ

密集すると一度の攻撃で複数人が被害を受けます。 離れすぎると支援できないため、視認・通信できる距離を保ちます。

04

指示と報告を優先する

敵を見つけても単独で追わず、位置・方向・距離・人数を報告し、 リーダーの意図に合わせて行動します。

DO

推奨行動

  • 常に担当方向を警戒する
  • 移動前に次の遮蔽物を確認する
  • 味方の射線と位置を確認する
  • 弾薬・負傷・位置を早めに報告する
DO NOT

避ける行動

  • 無断で隊列を離れる
  • 味方の前を横切る
  • 敵を見つけて即座に単独射撃する
  • 「右」「左」だけで敵位置を伝える
02
TEAM ROLES

分隊・役職

役職ごとの仕事を理解し、自分の担当を優先します。

SL
SQUAD LEADER

分隊長

分隊全体の移動、射撃、任務、報告を統括します。

  • 分隊の進路と隊形を決める
  • 各チームへ明確な任務を与える
  • 上級部隊へ状況を報告する
TL
TEAM LEADER

チームリーダー

ファイアチームを直接指揮し、分隊長の意図を実行します。

  • メンバーの位置と状態を把握する
  • 制圧と移動のタイミングを指示する
  • 分隊長へ簡潔に報告する
AR
AUTOMATIC RIFLEMAN

自動小銃手

継続的な制圧射撃で味方の移動を支援します。

  • 敵集団や疑わしい地点を制圧する
  • 弾薬を管理し、長射しすぎない
  • 射界と味方の前進経路を確認する
GR
GRENADIER

擲弾手

遮蔽物の裏や建物、まとまった敵に対して支援射撃を行います。

  • 安全距離と着弾地点を確認する
  • 味方が接近中の場所へ撃たない
  • 煙幕・榴弾を目的に合わせて使う
RF
RIFLEMAN

ライフルマン

正確な射撃、警戒、弾薬支援を担当するチームの基礎役職です。

  • 担当方向の警戒を維持する
  • 必要に応じて他役職を補助する
  • 見聞きした情報を報告する
MD
MEDIC

メディック

負傷者の処置、後送、部隊の戦力維持を担当します。

  • 安全確保後に処置を開始する
  • 負傷者の位置と状態を把握する
  • 医療物資を管理する
03
FORMATIONS

戦闘隊形

隊形は見た目ではなく、警戒方向・地形・敵情に合わせて選びます。

WEDGE / 楔形

ウェッジ

敵位置が不明な状況で使う基本隊形。前方と左右を警戒しやすい。

用途:通常移動・警戒移動
FILE / 縦隊

ファイル

狭い道、森林、建物間など、横へ広がれない場所で使用します。

用途:狭路・夜間・視界不良
LINE / 横隊

ライン

前方へ最大火力を出す隊形。側面警戒が弱く、統制が難しくなります。

用途:突撃・掃討・最終接近
COLUMN / 分隊縦隊

コラム

複数チームを縦に配置し、速度と統制を優先します。

用途:長距離移動・道路移動
TRAVELING

通常移動

敵との接触可能性が低い場合。速度を優先します。

TRAVELING OVERWATCH

警戒移動

接触の可能性がある場合。後方要素が前方を援護します。

BOUNDING OVERWATCH

交互躍進

接触が予想される場合。一方が停止して援護し、他方が移動します。

04
ACTIONS ON CONTACT

接敵時の行動

敵を発見した瞬間ほど、個人の判断より共通手順が重要です。

01 SPOT

発見

敵の方向、距離、人数、特徴を確認します。

02 REPORT

報告

「方角・距離・対象・行動」の順で伝えます。

03 COVER

遮蔽

伏せるだけでなく、弾を止められる場所へ移動します。

04 SUPPRESS

制圧

リーダーの指示に従い、敵の行動を制限します。

05 MANEUVER

移動

援護を受けながら、チーム単位で有利な位置へ移動します。

06 REPORT

再報告

敵状、負傷、弾薬、現在位置を更新します。

CONTACT REPORT / EXAMPLE

「コンタクト、北東050、距離200、白い建物2階に敵歩兵3名。 こちらは遮蔽に入り、現在監視中。」

VISUAL CONTACT / 未発見の敵を先に見つけた

まだ撃たれていない場合

  1. 敵位置を確認し、即射撃せず報告する
  2. 味方の位置と射線を確認する
  3. リーダーの射撃・迂回・回避の指示を待つ
UNDER FIRE / 敵から撃たれた

被射撃時の即応

  1. 「コンタクト」と方向を叫び、遮蔽へ入る
  2. 可能な隊員が制圧し、動ける隊員を守る
  3. 負傷・残弾・敵位置を更新し、指示で前進または離脱する
05
COMMUNICATION

無線通信

長く話すより、必要な情報を正しい順番で伝えます。

BASIC FORMAT

基本フォーマット

  1. WHO誰から誰へ
  2. WHEREどこで
  3. WHAT何を確認したか
  4. ACTION現在何をしているか
  5. REQUEST何が必要か
ENEMY CONTACT

敵発見

「Alpha 1、こちらAlpha 2。北東、距離200、 建物2階に敵歩兵3名。現在監視中。」

CASUALTY

負傷報告

「Alpha 1、こちらAlpha 2。隊員1名負傷。 現在遮蔽内。メディック支援を要請。」

AMMUNITION

弾薬報告

「Alpha 2、AR残弾少。次の停止地点で補給を要請。」

MOVEMENT

移動完了

「Alpha 2、指定位置へ到着。全員健在、北側を警戒中。」

01

送信前に内容を整理する

02

一度に一つの要件だけ伝える

03

重要情報から先に伝える

04

返答が必要か明確にする

06
OFFENSIVE ACTION

攻撃の基本

敵を見つけて撃つだけでなく、制圧・接近・突入・確保までを一連で行います。

01RECON偵察
02SUPPRESS制圧
03MANEUVER接近
04ASSAULT突入
05SECURE確保
06REORGANIZE再編成
BASE OF FIRE

支援射撃班

敵を制圧し、突入班が移動できる時間と空間を作ります。

ASSAULT ELEMENT

突入班

支援射撃を受けながら接近し、敵陣地や建物を確保します。

SECURITY

警戒要素

側面、後方、増援経路を監視し、部隊全体の安全を確保します。

07
DEFENSIVE ACTION

防御の基本

防御は待つことではなく、敵の進入方向を予測して準備する行動です。

01

警戒方向を割り当てる

全員が同じ方向を見ず、前方・側面・後方を分担します。

02

射界を重ねる

隣接する隊員と射界を重ね、死角を減らします。

03

遮蔽を確保する

視界だけでなく、敵弾を止められる位置を選びます。

04

退路を決める

不利になった場合の後退経路と集合地点を事前に共有します。

05

弾薬と医療を確認する

戦闘開始前に弾薬、負傷、装備の状態を確認します。

06

位置を露呈しすぎない

不要な射撃、移動、ライト使用を避けます。

08
PATROLLING

パトロール

出発前の準備から帰還後の報告まで、任務全体を一つの流れとして管理します。

01
PREPARATION

出発前確認

任務、隊形、無線、弾薬、医療、集合地点を確認します。

02
MOVEMENT

移動

地形と敵情に合わせ、通常移動・警戒移動・交互躍進を選びます。

03
DANGER AREA

危険地域の通過

先頭が停止・報告し、対岸を確認。援護役を置いて一組ずつ渡り、通過後に人数を確認します。

04
RALLY POINT

集合地点

部隊が分断された場合に再集合する位置を事前に共有します。

05
OBJECTIVE

目標付近

速度を落とし、警戒範囲を広げ、最終確認後に任務を実行します。

06
AFTER ACTION

帰還・AAR

人数、負傷、装備、敵情、問題点を整理して報告します。

09
EMERGENCY ACTIONS

緊急時の行動

混乱した状況でも、全員が同じ手順で動けるようにします。

01 SEPARATED

部隊から分断された

  • その場で無闇に走り回らない
  • 現在地・周囲の特徴・安全状態を無線で報告する
  • 指示がなければ最後に共有された集合地点へ移動する
02 LOST COMMS

無線が通じない

  • チャンネル・音量・短距離/長距離無線を確認する
  • 近くの隊員へ伝言を依頼する
  • 最後の命令を維持し、勝手に新しい任務を始めない
03 LEADER DOWN

リーダーが行動不能

  • 次順位の指揮者が即座に指揮を引き継ぐ
  • 部隊を遮蔽へ集め、人数と状態を確認する
  • 上級部隊へ指揮交代と現在状況を報告する
04 BREAK CONTACT

離脱する

  • 煙幕・制圧・遮蔽を使い、一斉に背を向けない
  • 一方が援護し、もう一方が後退する
  • 集合地点で人数・負傷・弾薬を再確認する
10
FRIENDLY FORCE SAFETY

味方識別・安全管理

誤射は射撃技術ではなく、確認・共有・統制で防ぎます。

BEFORE FIRING

射撃前の4点確認

01目標

本当に敵か

02前方

味方が射線上にいないか

03背後

貫通・流れ弾の危険はないか

04指示

交戦許可と任務に合っているか

GRENADE / EXPLOSIVE

爆発物

使用前に種類と着弾地点を宣言し、味方の接近中は使用しません。

BUILDING ENTRY

建物突入

突入口・担当方向・突入順を共有し、味方の前を横切らないようにします。

VEHICLE / AIR SUPPORT

車両・航空支援

友軍位置、進入方向、攻撃禁止区域を明確に伝えてから支援を要請します。

識別できない対象は、即射撃しない。

不明な人物・車両・建物は、特徴と位置を報告し、リーダーの判断を待ちます。

FINAL CHECK / BEFORE DEPLOYMENT

作戦前の最終確認